什么是 mutation?
你可以在 state 中存放任意类型的 JavaScript 值。
const [x, setX] = useState(0);
到目前为止,你已经尝试过在 state 中存放数字、字符串和布尔值,这些类型的值在 JavaScript 中是不可变(immutable)的,这意味着它们不能被改变或是只读的。你可以通过替换它们的值以触发一次重新渲染。
state x 从 0 变为 5,但是数字 0 本身并没有发生改变。在 JavaScript 中,无法对内置的原始值,如数字、字符串和布尔值,进行任何更改。
现在考虑 state 中存放对象的情况:
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
从技术上来讲,可以改变对象自身的内容。当你这样做时,就制造了一个 mutation:
然而,虽然严格来说 React state 中存放的对象是可变的,但你应该像处理数字、布尔值、字符串一样将它们视为不可变的。因此你应该替换它们的值,而不是对它们进行修改。
将 state 视为只读的
换句话说,你应该 把所有存放在 state 中的 JavaScript 对象都视为只读的。
在下面的例子中,我们用一个存放在 state 中的对象来表示指针当前的位置。当你在预览区触摸或移动光标时,红色的点本应移动。但是实际上红点仍停留在原处:
Unable to establish connection with the sandpack bundler. Make sure you are online or try again later. If the problem persists, please report it via email or submit an issue on GitHub.
问题出在下面这段代码中。
onPointerMove={e => {
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
}}
这段代码直接修改了 上一次渲染中 分配给 position 的对象。但是因为并没有使用 state 的设置函数,React 并不知道对象已更改。所以 React 没有做出任何响应。这就像在吃完饭之后才尝试去改变要点的菜一样。虽然在一些情况下,直接修改 state 可能是有效的,但我们并不推荐这么做。你应该把在渲染过程中可以访问到的 state 视为只读的。
在这种情况下,为了真正地 触发一次重新渲染,你需要创建一个新对象并把它传递给 state 的设置函数:
onPointerMove={e => {
setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
}}
通过使用 setPosition,你在告诉 React:
- 使用这个新的对象替换
position的值 - 然后再次渲染这个组件
使用展开语法复制对象
在之前的例子中,始终会根据当前指针的位置创建出一个新的 position 对象。但是通常,你会希望把 现有 数据作为你所创建的新对象的一部分。例如,你可能只想要更新表单中的一个字段,其他的字段仍然使用之前的值。
下面的代码中,输入框并不会正常运行,因为 onChange 直接修改了 state :
例如,下面这行代码修改了上一次渲染中的 state:
person.firstName = e.target.value;
想要实现你的需求,最可靠的办法就是创建一个新的对象并将它传递给 setPerson。但是在这里,你还需要 把当前的数据复制到新对象中,因为你只改变了其中一个字段:
setPerson({
firstName: e.target.value, // 从 input 中获取新的 first name
lastName: person.lastName,
email: person.email
});
你可以使用 ... 对象展开 语法,这样你就不需要单独复制每个属性。
setPerson({
...person, // 复制上一个 person 中的所有字段
firstName: e.target.value // 但是覆盖 firstName 字段
});
现在表单可以正常运行了!
更新一个嵌套对象
考虑下面这种结构的嵌套对象:
const [person, setPerson] = useState({
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
}
});如果你想要更新 person.artwork.city 的值,用 mutation 来实现的方法非常容易理解:
person.artwork.city = 'New Delhi';但是在 React 中,你需要将 state 视为不可变的!为了修改 city 的值,你首先需要创建一个新的 artwork 对象(其中预先填充了上一个 artwork 对象中的数据),然后创建一个新的 person 对象,并使得其中的 artwork 属性指向新创建的 artwork 对象:
const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' };
const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork };
setPerson(nextPerson);或者,写成一个函数调用:
setPerson({
...person, // 复制其它字段的数据
artwork: { // 替换 artwork 字段
...person.artwork, // 复制之前 person.artwork 中的数据
city: 'New Delhi' // 但是将 city 的值替换为 New Delhi!
}
});这虽然看起来有点冗长,但对于很多情况都能有效地解决问题:
==使用 Immer 编写简洁的更新逻辑
如果你的 state 有多层的嵌套,你或许应该考虑 将其扁平化。但是,如果你不想改变 state 的数据结构,你可能更喜欢用一种更便捷的方式来实现嵌套展开的效果。Immer 是一个非常流行的库,它可以让你使用简便但可以直接修改的语法编写代码,并会帮你处理好复制的过程。通过使用 Immer,你写出的代码看起来就像是你“打破了规则”而直接修改了对象:
updatePerson(draft => {
draft.artwork.city = 'Lagos';
});
但是不同于一般的 mutation,它并不会覆盖之前的 state!
为什么在 React 中不推荐直接修改 state?
有以下几个原因:
- 调试:如果你使用
console.log并且不直接修改 state,你之前日志中的 state 的值就不会被新的 state 变化所影响。这样你就可以清楚地看到两次渲染之间 state 的值发生了什么变化 - 优化:React 常见的 优化策略 依赖于如果之前的 props 或者 state 的值和下一次相同就跳过渲染。如果你从未直接修改 state ,那么你就可以很快看到 state 是否发生了变化。如果
prevObj === obj,那么你就可以肯定这个对象内部并没有发生改变。 - 新功能:我们正在构建的 React 的新功能依赖于 state 被 像快照一样看待 的理念。如果你直接修改 state 的历史版本,可能会影响你使用这些新功能。
- 需求变更:有些应用功能在不出现任何修改的情况下会更容易实现,比如实现撤销/恢复、展示修改历史,或是允许用户把表单重置成某个之前的值。这是因为你可以把 state 之前的拷贝保存到内存中,并适时对其进行再次使用。如果一开始就用了直接修改 state 的方式,那么后面要实现这样的功能就会变得非常困难。
- 更简单的实现:React 并不依赖于 mutation ,所以你不需要对对象进行任何特殊操作。它不需要像很多“响应式”的解决方案一样去劫持对象的属性、总是用代理把对象包裹起来,或者在初始化时做其他工作。这也是 React 允许你把任何对象存放在 state 中——不管对象有多大——而不会造成有任何额外的性能或正确性问题的原因。
在实践中,你经常可以“侥幸”直接修改 state 而不出现什么问题,但是我们强烈建议你不要这样做,这样你就可以使用我们秉承着这种理念开发的 React 新功能。未来的贡献者甚至是你未来的自己都会感谢你的!
小练习
修复错误的 state 更新代码这个表单有几个 bug。试着点击几次增加分数的按钮。你会注意到分数并没有增加。然后试着编辑一下名字字段,你会注意到分数突然“响应”了你之前的修改。最后,试着编辑一下姓氏字段,你会发现分数完全消失了。
import { useState } from 'react';
export default function Scoreboard() {
const [player, setPlayer] = useState({
firstName: 'Ranjani',
lastName: 'Shettar',
score: 10,
});
function handlePlusClick() {
setPlayer({
...player,
score: player.score + 1,
});
}
function handleFirstNameChange(e) {
setPlayer({
...player,
firstName: e.target.value,
});
}
function handleLastNameChange(e) {
setPlayer({
...player,
lastName: e.target.value
});
}
return (
<>
<label>
Score: <b>{player.score}</b>
{' '}
<button onClick={handlePlusClick}>
+1
</button>
</label>
<label>
First name:
<input
value={player.firstName}
onChange={handleFirstNameChange}
/>
</label>
<label>
Last name:
<input
value={player.lastName}
onChange={handleLastNameChange}
/>
</label>
</>
);
}
发现并修复 mutation
在静止的背景上有一个可以拖动的方形。你可以使用下拉框来修改方形的颜色。
但是这里有个 bug。当你先移动了方形,再去修改它的颜色时,背景会突然“跳”到方形所在的位置(实际上背景的位置并不应该发生变化!)。但是这并不是我们想要的,Background 的 position 属性被设置为 initialPosition,也就是 { x: 0, y: 0 }。为什么修改颜色之后,背景会移动呢?
function handleMove(dx, dy) {
setShape({
...shape,
position: {
x: shape.position.x + dx,
y: shape.position.y + dy,
}
});
}